Primo marcatore e marcatore anytime: significato e differenze principali
Il primo marcatore e il marcatore anytime sono due mercati dedicati ai giocatori che segnano durante una partita di calcio. La differenza fondamentale riguarda il momento della rete: nel primo caso bisogna individuare il calciatore che apre le marcature, mentre nel secondo è sufficiente che il giocatore scelto realizzi almeno un gol.
La formula comunemente chiamata “marcatore anytime” corrisponde al mercato Marcatore, definito come la previsione che il calciatore selezionato segni almeno una rete. Il Primo Marcatore richiede invece che sia proprio quel giocatore a realizzare il primo gol dell’incontro.
Per entrambi i mercati Betsson attualmente considera anche eventuali tempi supplementari, mentre la serie finale dei rigori non rientra nel mercato Marcatore.
Cos’è il mercato Primo Marcatore nel betting sportivo
Nel mercato Primo Marcatore bisogna prevedere quale calciatore realizzerà il primo gol della partita.
Un aspetto importante riguarda il periodo di gioco: il Primo Marcatore comprende anche eventuali tempi supplementari e non va quindi applicata automaticamente la regola dei soli 90 minuti utilizzata da altri mercati calcistici.
C’è inoltre una regola particolare per i subentranti: se il giocatore scelto entra in campo dopo che è già stato segnato il primo gol, Betsson prevede il rimborso della relativa scommessa.
Primo marcatore, significato del termine nel dettaglio
Il significato di primo marcatore può essere riassunto così: bisogna individuare il giocatore al quale verrà ufficialmente attribuito il primo gol valido preso in considerazione dal mercato.
Immaginiamo una partita tra Squadra A e Squadra B. Il Giocatore X della Squadra A segna al 15′ e porta il risultato sull’1-0. Chi lo aveva selezionato come primo marcatore soddisfa la condizione, anche se successivamente Squadra B ribalta l’incontro e vince 3-1.
Il secondo, il terzo o eventuali altri gol di X non cambiano la logica: ciò che conta è che sia stato lui ad aprire le marcature.
Questo distingue nettamente il mercato da quello del semplice Marcatore, per il quale Betsson richiede soltanto che il giocatore realizzi almeno una rete durante il periodo valido.
Cosa succede se la partita finisce 0-0?
Se il giocatore ha partecipato alla partita e l’incontro termina 0-0, non ha ovviamente realizzato il primo gol e la condizione della selezione non si verifica.
Il rimborso previsto dal regolamento riguarda invece specifiche casistiche di mancata partecipazione o, per il Primo Marcatore, il giocatore che entra soltanto dopo che il primo gol è già stato realizzato. La regola generale sui mercati giocatore stabilisce infatti che un calciatore è considerato partecipante quando è effettivamente sceso in campo, anche per un periodo limitato.
Cos’è il mercato Marcatore Anytime nelle scommesse?
Il marcatore anytime, o marcatore in qualsiasi momento, richiede semplicemente che il calciatore scelto segni almeno un gol.
Nel regolamento Betsson il mercato è denominato Marcatore. Sono compresi anche eventuali tempi supplementari, mentre non vengono conteggiati i rigori della serie finale dopo i supplementari.
L’ordine delle reti non è importante.
Se il Giocatore X:
- apre le marcature → la selezione è vincente;
- segna il secondo gol → la selezione è vincente;
- segna sul 3-0 → la selezione è vincente;
- entra dalla panchina e segna → la selezione è vincente;
- gioca ma non segna → la selezione è perdente.
Se invece non scende mai in campo, la regola generale Betsson sui mercati dei giocatori prevede che la scommessa vada a quota 1,00, cioè venga neutralizzata/rimborsata.
A parità di calciatore e partita, il marcatore anytime presenta una condizione meno restrittiva del primo marcatore. Per questo la relativa quota tende normalmente a essere inferiore, anche se il valore effettivo deve sempre essere controllato nel palinsesto.
Differenze tra Primo Marcatore e Marcatore Anytime
La differenza tra primo marcatore e marcatore anytime riguarda soprattutto l’ordine dei gol.
| Caratteristica | Primo marcatore | Marcatore anytime |
| Condizione | Deve segnare il primo gol | Deve segnare almeno un gol |
| Se segna per secondo | Perdente | Vincente |
| Se parte dalla panchina | Può vincere se entra prima del primo gol | Può vincere ogni volta che entra e segna |
| Se entra dopo il primo gol | Betsson prevede il rimborso | La selezione resta valida se entra in campo |
| Se non scende mai in campo | Rimborso | Rimborso |
| 0-0 con giocatore partecipante | Perdente | Perdente |
| Tempi supplementari | Inclusi secondo l’attuale regolamento Betsson | Inclusi secondo l’attuale regolamento Betsson |
| Condizione relativa | Più restrittiva | Meno restrittiva |
Va poi distinto il mercato sulla singola partita da quello stagionale. Il capocannoniere riguarda infatti il giocatore che chiude un’intera competizione con il maggior numero di reti, non chi segna in un determinato incontro.
Per il campionato italiano è possibile approfondire i favoriti per la classifica marcatori di Serie A.
Regole particolari da conoscere prima di scommettere sul marcatore di un match
Le scommesse sui giocatori presentano alcune regole che diventano particolarmente importanti quando si verificano autogol, sostituzioni o mancata partecipazione.
Per Betsson, l’attribuzione dei gol nei mercati marcatore viene effettuata sulla base dei dati ufficiali della manifestazione e, quando necessario, delle fonti statistiche previste dal regolamento.
L’autogol vale come primo marcatore?
Un autogol non deve essere confuso con un normale gol attribuito al giocatore nei mercati marcatore. Betsson basa infatti la refertazione sull’assegnazione ufficiale della rete e prevede separatamente uno specifico mercato chiamato Giocatore Fa Autogol.
Cosa succede se il marcatore selezionato non gioca o non parte titolare?
Non essere titolare non significa automaticamente che la giocata venga rimborsata.
Per i mercati giocatore Betsson, un calciatore viene considerato partecipante quando scende effettivamente in campo, anche soltanto per pochi minuti. Se rimane in panchina per tutta la partita e non entra, la selezione viene invece portata a quota 1,00.
Per il marcatore anytime, quindi, un attaccante può partire dalla panchina, entrare al 70′ e rendere vincente la giocata segnando successivamente.
Il Primo Marcatore segue una regola più specifica: se il calciatore entra dopo che il primo gol è già stato segnato, la scommessa su di lui viene rimborsata. Se entra sullo 0-0, invece, rimane in condizione di poter diventare il primo realizzatore.
Per questo, prima della partita può essere utile controllare le formazioni tipo di Serie A e gli infortunati aggiornati di Serie A.
Varianti e combo sul mercato marcatore
Il regolamento Betsson contiene numerose varianti sui giocatori: oltre a Marcatore e Primo Marcatore sono previsti mercati per singolo tempo, ultimo marcatore, primo o ultimo marcatore, marcatore della singola squadra e combinazioni con 1X2, Doppia Chance, risultato esatto, Goal/No Goal e Under/Over.
La disponibilità concreta può variare da evento a evento, quindi la presenza nel regolamento non implica che ogni mercato venga proposto per qualsiasi partita.
Primo marcatore 1° tempo
Il Primo Marcatore Tempo X è espressamente previsto dall’attuale regolamento.
Se il mercato è riferito al primo tempo, bisogna individuare il calciatore che realizzerà la prima rete della prima frazione. Se il giocatore entra in campo dopo che il primo gol del periodo è già stato segnato, le scommesse su di lui vengono rimborsate.
Immaginiamo:
- 20′: Squadra A segna con Giocatore Y;
- 30′: entra Giocatore X;
- 40′: X segna.
X è un marcatore del primo tempo, ma non è il primo marcatore del primo tempo. Se la selezione Primo Marcatore Tempo X su di lui era stata piazzata prima dell’incontro, la regola Betsson sul suo ingresso successivo alla prima rete prevede il rimborso.
Il mercato Marcatore Tempo X funziona diversamente: basta che il giocatore segni almeno una volta nella frazione indicata; se non prende parte a quel tempo, la scommessa viene rimborsata.
Primo marcatore tandem: cos’è e cosa prevede Betsson?
La denominazione “marcatore tandem” viene utilizzata nel settore per mercati nei quali la selezione può coprire un calciatore e il suo diretto sostituto. Non significa quindi, necessariamente, scegliere liberamente due attaccanti differenti.
Nel regolamento Betsson attuale compare invece il mercato Segna Giocatore X o il Suo Sostituto – Marcatore DUO o XL: la selezione vince se segna il giocatore indicato oppure il calciatore che entra direttamente al suo posto dalla panchina.
Esempio:
- viene selezionato Giocatore X;
- X non segna e viene sostituito da Y;
- Y realizza successivamente un gol.
Nel Marcatore DUO/XL, la condizione può risultare soddisfatta perché Y è il diretto sostituto di X. Il regolamento disciplina inoltre diversi scenari legati alla sostituzione e prevede il rimborso se il giocatore X non prende parte all’incontro.
Perciò è meglio non utilizzare “Primo Marcatore Tandem” come sinonimo di un mercato Betsson attualmente regolamentato, a meno che quella specifica dicitura non compaia nel palinsesto dell’evento.
Primo o ultimo marcatore
Il mercato Primo o Ultimo Marcatore è invece previsto esplicitamente dal regolamento Betsson.
La selezione richiede che lo stesso calciatore realizzi il primo oppure l’ultimo gol della partita. Basta quindi una delle due condizioni.
Non va confuso con Primo e Ultimo Marcatore, altro mercato presente nel regolamento: in quest’ultimo caso il giocatore deve segnare sia il primo sia l’ultimo gol. Se, per esempio, una partita termina 1-0 e il giocatore selezionato realizza l’unica rete, è contemporaneamente primo e ultimo marcatore.
Le due formule sono quindi:
| Mercato | Condizione |
| Primo o Ultimo Marcatore | È sufficiente una delle due |
| Primo e Ultimo Marcatore | Devono verificarsi entrambe |
Come scegliere il marcatore giusto? Criteri e fattori da valutare
Non esiste un criterio che permetta di sapere in anticipo chi segnerà. È però possibile analizzare alcuni elementi che descrivono quanto un giocatore sia coinvolto nelle occasioni offensive.
Tra i principali fattori possono rientrare:
- titolarità e minutaggio atteso;
- posizione effettiva in campo;
- ruolo da centravanti, seconda punta, ala o trequartista;
- volume delle conclusioni;
- presenza nell’area avversaria;
- responsabilità sui rigori;
- eventuali punizioni dirette;
- qualità offensiva della squadra;
- caratteristiche della difesa avversaria;
- stato fisico;
- rotazioni legate al calendario.
Un rigorista dispone di una possibile occasione aggiuntiva da gol quando alla squadra viene assegnato un penalty, anche se questo non significa che il rigore verrà effettivamente concesso o trasformato. Le gerarchie aggiornate possono essere approfondite nella guida sui rigoristi di Serie A.
Anche i piazzati possono aumentare il coinvolgimento offensivo di alcuni calciatori. Per questo è possibile confrontare anche i tiratori di punizioni di Serie A, ricordando che le gerarchie possono cambiare per formazione, allenatore e posizione del calcio piazzato.
Per il Primo Marcatore, la titolarità assume un peso particolare proprio perché il regolamento distingue il caso del giocatore che subentra soltanto dopo la prima rete. Per l’anytime, invece, anche un calciatore entrato dalla panchina può ancora segnare e soddisfare il mercato.
Come integrare il marcatore nelle schedine sportive?
Il mercato sul marcatore può essere utilizzato singolarmente oppure, quando previsto, combinato con altre condizioni.
Il regolamento Betsson contempla espressamente mercati come:
- Marcatore + 1X2;
- Primo Marcatore + 1X2;
- Marcatore + Doppia Chance;
- Primo Marcatore + Doppia Chance;
- Marcatore + Goal/No Goal;
- Marcatore + Under/Over;
- Marcatore + risultato esatto.
Per queste combo il regolamento può prevedere condizioni temporali differenti rispetto ai normali mercati Marcatore e Primo Marcatore. Per esempio, le combinazioni Marcatore + 1X2, Marcatore + Doppia Chance e Marcatore + Under/Over sono refertate sui soli tempi regolamentari. È quindi importante non applicare automaticamente a una combo le stesse regole temporali del mercato giocatore singolo.
Una selezione Marcatore + Goal, per esempio, richiede contemporaneamente che il giocatore vada a segno e che entrambe le squadre realizzino almeno una rete. Il funzionamento della seconda condizione può essere approfondito nella guida al mercato Goal/No Goal.
La Doppia Chance nelle scommesse può invece essere associata al marcatore quando la relativa combinazione è offerta. Anche questo mercato combinato è previsto dal regolamento Betsson.
Per le combo sul numero di reti è disponibile la guida alle scommesse Under e Over.
Per vedere questi mercati applicati alle singole giornate si possono consultare i pronostici di Serie A, dove Betsson utilizza anche selezioni sui marcatori nelle proprie analisi.
Le opzioni effettivamente aperte sull’evento devono invece essere verificate nelle quote calcio Serie A, perché il palinsesto e i mercati disponibili possono cambiare.
Esempio pratico di primo marcatore e marcatore anytime
Immaginiamo una partita puramente ipotetica tra Squadra A e Squadra B.
Il Giocatore X parte titolare e segna al 60′.
Il significato cambia in base a ciò che è successo prima:
| Evento nella partita | Primo marcatore: Giocatore X | Marcatore anytime: Giocatore X |
| X segna il gol che apre il match al 12′ | Vinta | Vinta |
| Un altro giocatore segna al 20′, X segna al 60′ | Persa | Vinta |
| X gioca ma non segna | Persa | Persa |
| La partita termina 0-0 e X ha giocato | Persa | Persa |
| X entra dopo che è già stato segnato il primo gol | Rimborsata secondo il regolamento Betsson | Rimane valida dopo il suo ingresso |
| X non scende mai in campo | Rimborso | Rimborso |
La differenza relativa alle sostituzioni deriva dalle regole specifiche del Primo Marcatore e dalla regola generale Betsson sulla partecipazione ai mercati giocatore.
Domande frequenti su primo marcatore e marcatore anytime
Di seguito sono raccolte le risposte ai dubbi più comuni sui due mercati, comprese sostituzioni, autogol e varianti.
Cosa significa scommettere sul primo marcatore?
Significa selezionare il giocatore che si ritiene realizzerà il primo gol della partita.
Secondo l’attuale regolamento Betsson, nel mercato Primo Marcatore vengono considerati anche eventuali tempi supplementari. Se il calciatore selezionato entra soltanto dopo la prima rete, la scommessa viene rimborsata.
Qual è la differenza tra primo marcatore e marcatore anytime?
Il primo marcatore deve realizzare la prima rete dell’incontro.
Il marcatore anytime deve invece segnare almeno un gol in qualsiasi momento valido del mercato. Può quindi realizzare anche la seconda, terza o ultima rete. Nel regolamento Betsson questa seconda tipologia è indicata semplicemente come Marcatore.
L’autogol conta come primo marcatore?
Betsson referta i gol dei giocatori sulla base dell’assegnazione ufficiale della rete e disciplina separatamente il mercato “Giocatore Fa Autogol”.
L’attuale regolamento pubblicato non specifica però, nella voce Primo Marcatore, una regola esplicita per stabilire come venga trattata la sequenza se la prima rete del match è un’autorete. Per questo caso specifico è opportuno verificare le condizioni del singolo mercato prima della giocata.
Cosa succede se il giocatore selezionato non gioca?
Se il calciatore non scende mai in campo, la regola generale Betsson per i mercati giocatore prevede che la scommessa venga portata a quota 1,00.
Un giocatore è invece considerato partecipante appena entra effettivamente in campo, anche per pochi minuti.
Nel Primo Marcatore esiste inoltre una regola specifica: se entra dopo che il primo gol è già stato segnato, la scommessa viene rimborsata.
Cos’è la scommessa primo marcatore tandem?
Nel settore, “tandem” viene utilizzato per alcune scommesse che estendono la selezione al giocatore indicato e al suo diretto sostituto.
Nell’attuale regolamento Betsson non compare però una voce chiamata Primo Marcatore Tandem. È presente il Marcatore DUO o XL, che considera il giocatore X e chi subentra direttamente al suo posto, ma riguarda il fatto che uno dei due segni almeno un gol, non specificamente il primo.
Come funziona la giocata “primo o ultimo marcatore”?
La selezione è vincente se il giocatore scelto realizza il primo oppure l’ultimo gol.
È sufficiente una delle due condizioni. Betsson distingue questo mercato dal “Primo e Ultimo Marcatore”, nel quale invece devono verificarsi entrambe. Per queste varianti l’attuale regolamento considera anche eventuali tempi supplementari.
Si può scommettere sul primo marcatore anche in diretta?
La disponibilità dipende dal singolo evento. Betsson offre scommesse live sul calcio e il regolamento include inoltre il mercato Prossimo Marcatore, nel quale si pronostica quale calciatore realizzerà il gol indicato durante la partita.
Dopo l’inizio dell’incontro può quindi essere disponibile un mercato sul prossimo giocatore a segnare piuttosto che il Primo Marcatore pre-match. Occorre verificare in tempo reale ciò che viene effettivamente proposto nel palinsesto.
Come scommettere in modo responsabile sui mercati marcatore?
Il fatto che un attaccante sia titolare, rigorista o in buona forma non garantisce che segnerà.
È utile stabilire preventivamente un budget sostenibile, evitare di aumentare le puntate per recuperare eventuali perdite e non considerare quote o pronostici come certezze. Betsson mette a disposizione strumenti di tutela che comprendono autolimitazione e autoesclusione e richiama esplicitamente il gioco responsabile.
